Campañas de crowdfunding exitosas ¿cómo lograr nuestro objetivo?

En este artículo haremos un repaso de algunas de las campañas exitosas que podéis visitar en nuestro apartado de ‘Proyectos Crowd’. Algunos de estos, han superado con creces objetivos superiores a los 1.000 o 2.000 euros.


  • Dirigido por (revista)

De las revistas españolas con más trayectoria y más reconocidas en España, dedicadas enteramente al mundo del cine. Abrieron una campaña en nuestra web con un objetivo mínimo de 1.500 euros, el cual superaron con garantías. Con ello podrán lograr su objetivo, que como bien explicaron en su campaña, consiste en optimizar la web de Dirigido por, para adaptarse mejor a los nuevos tiempos y ofrecer una visión renovada al público cinéfilo. Además de la creación de un gran archivo cinematográfico con todos los estudios y artículos publicados desde 1972.

  • Kátharsis (largometraje)

Proyecto nacido en el teatro underground, un largometraje que no dejó indiferente y quieren dar el salto a la gran pantalla. Una obra inspirada en la corriente In-yer-face, movimiento teatral caracterizado por la crudeza y por trasladar un mensaje directo y de forma violenta al público.  Como muy bien describen, quieren que Katharis se conviera en una obra de cine de autor con un mensaje muy claro y actual:

«Frustración, inseguridad, conflictos internos que nos bombardean constantemente en nuestro día a día, como flagelos que se hunden en lo más profundo de nuestra alma, enquistándose en forma de semillas de ruina que van creciendo, hasta llegar a echar abajo los cimientos de nuestra cordura.»

Página de crowdfunding de Kátharsis

Superaron con creces su objetivo de 5.000 euros llegando a recaudar 8.000.

Teaser de Kátharsis
  • FCAT 15º Festival de Cine Africano de Tarifa-Tánger

Es el único festival de cine africano en lengua española, escogieron la web de Crowd and Play para realizar su campaña. Con esta, el festival FCAT tenía como objetivo subtitular 10 películas africanas al español, además de su proyección. Querían lograr mayor visibilidad de las realidades africanas y las dificultades de sus creativos y directores, y así poder llegar a más personas de la comunidad hispanohablante. Este proyecto de nuestra web, ya finalizado, es otro ejemplo de éxito. Consiguieron lograr su objetivo óptimo con más de 1.000 euros.

Algunos de los proyectos que han tenido campañas en Crowd and Play no han llegado alcanzar el mínimo de presupuesto que se habían marcado. Puede ser por razones de tiempo o de escasa difusión y por lo tanto  menor visualización de la campaña.

A continuación, os damos algunas de las claves para una buena campaña de crowdfunding:

Para poder realizar una campaña de recaudación exitosa, debemos explicar lo mejor posible de qué trata nuestro proyecto. Un buen comienzo es explicar, en caso de un proyecto de ficción, la trama de manera breve. Los aspectos claves de esta y que tono y género tiene la obra.

Todos estos matices brevemente explicados darán una idea general y específica de lo que queremos lograr. Por otra parte, es muy importante tener alguna referencia visual, ya sea de películas referentes o bien algún fotograma representativo o tráiler en caso de disponer de ello.

No está demás redactar una sinopsis ampliada con más detalles ahondando en las particularidades de la trama y los temas que se tratan. Debemos resaltar las razones por las cuales nuestro proyecto es único y necesario.

Por otra parte, es crucial presentar a todo el equipo técnico y creativo. Basta con un breve recorrido sobre quiénes son, qué han estudiado o cuáles son sus intereses, además de su cargo durante el proyecto. Esto acompañado de una foto grupal, da confianza y crea más cercanía a la hora de saber más sobre el film.

Por último, pero no menos importante, es necesario hacer previamente un balance de gastos y ver qué presupuesto mínimo necesita el proyecto. De esta manera, en nuestra página de Crowd and Play podemos incluir un gráfico mostrando cada gasto y porcentaje del presupuesto. Así los patrocinadores sabrán para qué se utilizará el dinero que aporten. Eso sumando las recompensas que hayamos creado, es un plus para la campaña. Los mecenas estarán más interesados en seguir ligados al proyecto del cual han hecho posible su creación.

Para más información visita las bases y requisitos y ¡te orientaremos sobre cómo hacer tu campaña en Crowd and play! (hola@crowdandplay.com).


Crudo, un cortometraje con futuro

Equipo detrás de Crudo

Crudo es un cortometraje impulsado por la situación actual. La crisis económica y sanitaria por la que estamos pasando y la amalgama sobreinformación y desinformación que nos rodea, suponen el nacimiento de esta idea. Concretamente, en palabras de sus creadores:

“surge de la rumorología fomentada por tertulianos, personajillos públicos y creepypasta”.

Extraído de la web de CRUDO en Crowd and Play

Han decidido hacer una lectura de nuestro más actual contexto y tratarlo con un punto de vista realista pero ácido, y cómo no, crudo.

Página principal de la campaña de Crudo en C&P

Gracias a la financiación obtenida a través de Crowd and Play, este proyecto podrá realizarse y verá la luz en un futuro próximo. Los jóvenes detrás de la campaña pusieron como objetivo óptimo unos 2.000 euros con tal de poder realizar el cortometraje con todas las garantías.

¿Cómo han alcanzado su presupuesto ideal? En el momento en que abren la campaña, hacen difusión entre familiares, amigos y sobre todo a través de redes sociales donde podrá llegar a mucho más público e interesar a personas que puedan financiarlo. Se trata de alcanzar las máximas visualizaciones posibles, ya que cuantas más personas vean el proyecto, más posibilidades hay de que estos se conviertan en mecenas. Para ello, en la página de Crowd and Play de Crudo ofrecen diferentes aportaciones económicas que además vienen acompañadas de una serie de recompensas a disfrutar. Existe un rango diverso de aportaciones que va desde los 10 hasta los 1.000 euros.

La página de la campaña de Crudo la podéis visitar a través del siguiente enlace:

(https://www.crowdandplay.com/proyecto/crudo1464/) en ella encontraréis la información sobre la sinopsis detallada de la película y sobre la campaña de patrocinio. A continuación, os dejamos el tráiler de Crudo, un adelanto de lo que será este cortometraje.

Si tienes un proyecto que financiar, ¡no dudes en consultar las bases y requisitos para poder hacerlo posible desde Crowd and Play!


¿Cómo funciona CrowdAndPlay para los creadores?

Como principal valor diferencial, CrowdAndPlay es una plataforma de Crowdfunding, es decir, de micromecenaje. Del inglés crowd=multitud y funding=financiación, es un sistema de financiación colectiva que se sirve de la masividad de las redes sociales para llegar a un gran número de personas y conseguir su apoyo, traducido en aportación económica. Distintas aportaciones individuales, que por si solas no son significativas, juntas pueden sumar recursos suficientes para financiar parcial o totalmente un proyecto. 

Así pues, desde C&P, los creadores pueden dar a conocer sus obras al público con el objetivo de conseguir financiación para sufragar una parte concreta del proyecto o bien su totalidad. A las personas que apoyan económicamente un proyecto se les denomina micromecenas (Crowd&Players en nuestro caso), y a cambio de su participación y en agradecimiento a su apoyo, reciben recompensas por parte de los creadores del proyecto al que han dado su aporte. Estas recompensas exclusivas pueden ser materiales (camisetas, Dvd, pósters firmados, etc.), intangibles o experiencias únicas (aparición en títulos de crédito de un film, visitas a sets, asistencia a estrenos, participación en eventos especiales con el equipo de rodaje…) o incluso retornos económicos mediante participación en los beneficios de explotación de la obra. Pese a que se trata de una financiación colectiva, el creador siempre mantiene el total de los derechos de autor. 

Si eres una persona con un proyecto entre manos y necesitas financiación para llevarlo a cabo, C&P te brinda este espacio donde publicitar tu proyecto y conseguir el dinero que necesitas. 

 

¿Cómo publico mi proyecto?

Es muy sencillo: solo tienes que registrarte y publicar tu proyecto en C&P, nosotros nos pondremos en contacto contigo. Validamos tu proyecto y lo lanzamos un día y hora acordados por ambas partes. A partir de aquí, tienes un máximo de 40 días para llegar a tu objetivo. 

  • Si el proyecto ha conseguido el 100% recibirás un correo de Crowd&Play para explicarte que el proyecto ha conseguido su objetivo y se te realizará el cargo bancario de la cantidad aportada. A partir de aquí ya puedes entregar las recompensas a tus mecenas.
  • Si el proyecto no consigue el 100% se te comunicará que no ha conseguido el objetivo y que no se te realizará cargo bancario alguno.

 

¿Por qué C&P?

Uno de los objetivos de Crowd&Play es ayudar a la producción y a la difusión de proyectos audiovisuales creativos y de calidad que tienen dificultades de financiación, poniendo a su disposición una plataforma web a través de la cual buscar el capital necesario. Del mismo modo queremos fomentar la difusión de aquellos proyectos que consigan su objetivo en Crowd&Play y se lleven a cabo. Por ello desde Crowd&Play trabajamos para establecer colaboraciones con diversos festivales y organismos a raíz de las que puedan surgir proyecciones dentro de la programación de estos, distribución en plataformas de Video On Demand y otras iniciativas de distribución alternativa.

 


Como crear una comunidad con tus seguidores y mecenas

Cuando buscas mecenas para financiar tu proyecto puede parecer un difícil saber qué hacer para conseguir financiación, reconocimiento y difusión del proyecto; así que aquí damos una serie de consejos para agilizar toda esta compleja etapa y crear una comunidad con tus seguidores.

  1. Crear perfiles de redes sociales para el proyecto, o proyectos, si en un futuro tienes pensado hacer más, aunque esto parezca algo muy redundante es de vital importancia, debido a que las redes sociales ofrecen un espacio importante para interactuar con tu público, además que te ayudarán a conseguir una mayor visibilidad. 
  2. Interactuar con todos los posibles seguidores o mecenas, aunque no lo parezca esto demuestra que cuidas al público y que te interesas por este, además que en las redes sociales estas interacciones posicionan mejor los posts y las cuentas. 
  3. Ser constante; a los mecenas y seguidores les interesa saber más de tu proyecto, cualquier tipo de información puede hacer que un seguidor pase a ser un mecenas si se siente querido, mimado y bien informado.
  4. A la hora de pensar en las posibles recompensas no tan solo has de pensar en lo que te gustaría ver y en lo que puedes ofrecer, sino también en lo que les podría gustar ver a los mecenas; a veces esto que parece tan simple se pasa por alto, pero realmente es una motivación para los mecenas. 


La Revolución Cultural

Hoy en día, en medio de esta crisis histórica que, en mayor o menor medida, nos afecta a todos, es difícil encontrar motivos de celebración, pero no debemos perder las esperanzas.

La cultura y la creación han recibido un gran mazazo, como muchísimos otros sectores. Por esa razón, nos necesita a todos más que nunca, mientras poco a poco nos vamos metiendo en la nueva normalidad.

Antes de que la pandemia nos encerrara, el equipo de Crowd&Play ya estaba trabajando arduamente en el desarrollo de este proyecto, que nace con el propósito de fortalecer más que nunca la forma en que se relacionan el público y el creador. Crowdandplay genera un espacio que deja abierta las puertas a propuestas innovadoras y creativas, para que vean la luz y se den a conocer.

Y ahora nos toca a todos EVOLUCIONAR, para adaptarnos al nuevo mundo que quedará después de esta crisis, para hacerle frente codo con codo y conseguir una escena que salga reforzada, más cohesionada y resiliente. Una REVOLUCIÓN del sector de la cultura, explorando de forma creativa nuevas formas de colaboración, consumo, distribución… y en Crowd&Play, con herramientas y acciones para adaptarnos también a estas nuevas necesidades y apoyar como nunca al sector.

¡Nosotros ya nos hemos puesto en marcha! ¡Fuerza y ánimos, saldremos de esta! ¡Revolucionemos juntos! Te invitamos a seguirnos en nuestras redes sociales para estar al tanto de las últimas novedades diariamente:


Caso de éxito: Veronica Mars, la película que recaudó 2 millones de dólares en 12 horas

En esta nueva era para Crowd&Play se abre una espacio para que los creadores de contenido cultural puedan dar vida a sus obras. Sin embargo el camino es complicado y si algún caso existe, en que poder reflejarse por su espectacular éxito. Pues ese fue Veronica Mars, una película norteamericana de suspense, versión de la serie homónima, que se estrenó en 2014 después de una exitosa campaña de crowdfunding sin precedentes. 

En marzo de 2013 la plataforma Kickstarter lanzó una campaña de crowdfunding por parte del creador de la serie, Rob Thomas, y los protagonistas, entre ellos la actriz Kristen Bell, que, tras recibir negativas por partes de numerosos estudios que se negaban a invertir en la película, decidieron apostar por el crowdfunding. 

Con más de 31.000 donantes, el proyecto superó su objetivo en menos de un día. Sus generosos donantes, además de tener la posibilidad de ver la serie en la gran pantalla, recibieron unas determinadas recompensas en función de la cantidad que hubieran aportado al proyecto. Entre ellas estaba recibir el guión final el mismo día del estreno hasta conseguir un papel de camarero con diálogo en la película. 

Una iniciativa comúnmente llevada en práctica por artistas del cine independiente se llevó a una gran producción comercial. Este proyecto es la clara demostración de que, si una iniciativa cuenta con una comunidad que lo respalde, tendrá más posibilidades de conseguir su objetivo de financiación.

Desde Crowd&Play siempre estaremos tendiendo la mano para que las nuevas creaciones puedan ver la luz. Apuesta por el crowdfunding, a través de nuestra gran y renovada plataforma en C&P. Para más información clique aquí.


Finaliza el rodaje de “Tina: La Cuarta Víctima”

Después de muchos meses de gestación y de sobrellevar las dificultades derivadas del contexto actual, el 27 de octubre finalizó el rodaje de “Tina: La Cuarta Víctima”, un cortometraje de Aleix Masferrer. Así pues, el proyecto procede a adentrarse en la fase de post-producción y se acerca cada vez más a salir a la luz. 

 

 

Con este proyecto, Masferrer se atreve a profundizar en uno de los temas más vigentes en la agenda mediática de los últimos años: las agresiones sexuales inducidas por el uso de sustancias químicas. Éste no es el único método a través del cual se vulnera la libertad y los derechos fundamentales de las mujeres, pero desde luego es una de las expresiones más contundentes de la violencia machista y patriarcal. Así pues, “Tina: La Cuarta Víctima” pretende visibilizar la proliferación de sustancias químicas que alteran las facultades físicas y psíquicas de las víctimas para abusar de ellas. Una de las más recurrentes es la burundanga. 

La protagonista de este cortometraje se despierta sola en un banco de una plaza de Barcelona sin saber quién es ni cómo ha llegado allí. Ha sido drogada por su agresor con burundanga (también conocida como escopolamina), que significa literalmente “aliento del diablo”. Los síntomas son siempre los mismos: amnesia completa o parcial, resaca desproporcionada, desinhibición, parálisis sin pérdida de conocimiento, alucinaciones, pérdida de conocimiento completa, alteración del juicio, somnolencia y náusea. 

 

 

Este tipo de violencias, lejos de reducirse, persisten en nuestra cotidianidad y representan solo la punta del iceberg de una estructura heteropatriarcal que nos oprime, nos silencia y nos asesina. A día de hoy, parece que este tipo de prácticas son aún percibidas como un mito, pero representan una de cada cuatro agresiones que atiende el Hospital Clínic de Barcelona, que cuenta con una unidad especializada para atender a las víctimas. Según los últimos datos recopilados en enero del 2020, durante el último año se atendieron 503 agresiones sexuales (un 11,5% más que el año anterior); la mitad de las víctimas tenía menos de 25 años (una veintena eran menores de edad); y más de ocho de cada diez eran mujeres.

La erradicación de estas violencias debería estar a primera línea de las prioridades políticas y civiles de nuestra sociedad y, sin embargo, en muchos casos, las instituciones y los medios de comunicación siguen perpetuando un clima de completa impunidad para los agresores y siguen siendo las víctimas las que son cuestionadas. Proyectos como “Tina: La cuarta víctima” son necesarios e irrenunciables, ya que trabajan como agente transformador de conciencias y ponen sobre la mesa temas tabús y debates silenciados. 

 

 

Es por eso, que ahora que nos adentramos a la última fase del proyecto y su estreno es una realidad cada vez más tangible, es indispensable agradecer a todos aquellos mecenas que apostaron y patrocinaron esta historia, ya que sin ellos, no habría sido posible alcanzar el objetivo óptimo para poder llevarla a cabo. Invertir en cultura e implicarnos políticamente con nuestro entorno es la única manera de trabajar colectivamente hacia el cambio. Porque, en la calle, las mujeres queremos ser libres, no valientes.

 

Para más información:

  • PATROCINAM: https://patrocinam.com/proyecto/tina-la-cuarta-victima1173/

Sigue el proyecto en sus redes sociales:

  • INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tina_shortfilm/
  • TWITTER: https://twitter.com/FilmTina
  • FACEBOOK: https://www.facebook.com/watch/tinalacuarta/

 


Conociendo «Un republicano español: muerto a los 20 años»

La editorial Alda talent promociona una de sus próximas entregas en forma de cómic, «Un republicano español: Muerto a los 20 años». El cómic narra la historia real del teniente José Asín, miembro de la 43ª División durante la Guerra Civil Española que murió de tifus a los veinte años en un campo de refugiados francés. Pero que más esconde esta historia, que puedan contarnos la editorial Alda Talent.

 

¿Cuál es el origen de la historia? ¿Cómo os llegó el cómic a vuestras manos?

Amical de Mauthausen se puso en contacto con nosotros porque Philippe Guillén, el autor del cómic, estaba buscando una editorial. Inmediatamente pensaron en nosotros y nos preguntaron si el proyecto nos interesaba. Nos fascinaron tanto el argumento como los dibujos, por eso aceptamos sin dudarlo siquiera. Nunca antes hemos publicado un cómic, éste será el primero. Por eso Un republicano español: Muerto a los 20 años es tan importante para nosotros. Además, estamos muy contentos porque disponemos del apoyo incondicional de Amical de Mauthausen y de la asociación La Bolsa de Bielsa. En este proyecto nos interesa unirnos a tantas asociaciones por la memoria histórica como sea posible. Creemos que juntos seremos más fuertes y que lograremos hacer una difusión mucho mayor. Por eso invitamos a participar a todas las asociaciones e instituciones que quieran.

No es el primer libro de memoria histórica que publicamos, nos preocupamos mucho por ese tema. Sin embargo, con este cómic nos hemos planteado abrir una colección específica que llamaremos “Lengua e Historia”. Tampoco habíamos publicado nunca ningún libro en francés. Éste será el primero. Lo tendremos en la lengua original, es decir, en francés, y también lo hemos traducido al castellano.

¿Cuál es la premisa de la historia? ¿Quién es el sargento José Asín?

Philippe Guillén es, además de dibujante, historiador y archivero. En un ayuntamiento de Francia estaban haciendo obras en el desván cuando encontraron por casualidad una urna electoral antigua. Por la ranura salieron una serie de documentos y fotografías en blanco y negro. Sorprendidos por el hallazgo, llamaron a Philippe Guillén. Él fue el encargado de registrar los objetos que había dentro de esa urna, que eran las pertenencias de los exiliados españoles que murieron en el campo de refugiados de Septfonds. Entre los objetos, había también documentos y fotografías. Fue así cómo descubrió Philippe Guillén la historia de José Asín, un joven de veinte años que fue nombrado sargento poco antes de partir al exilio y morir de tifus en el campo de refugiados de Septfonds.

Al autor le llamó la atención que fuera aragonés, porque él es nieto de refugiados aragoneses en Francia. También le sorprendió ver la firma de Beltrán. José Asín había luchado bajo sus órdenes en la Bolsa de Bielsa, en la División 43. Philippe Guillén era consciente de que ese hallazgo era muy importante y que, siendo tan joven, la historia era todavía más emocionante. Decidió trasladarla a la ficción, a través de dibujos, para que así fuera más accesible a todo el mundo. Además, incorpora una ficha con todos los nombres de los fallecidos en el campo que tenían objetos dentro de esa urna.

Lo más importante de este cómic es que el autor dibuja documentos reales, sellos, objetos, fotografías, etc. y lo cita todo de tal manera que cualquier lector puede ir a los archivos a consultarlo.

¿Cómo comenzasteis a interesaros, como editorial, en contar estas historias? ¿Qué os motiva a contarla?

Como ya hemos comentado, no es la primera vez que publicamos libros de memoria histórica. Creemos que conocer nuestro pasado es muy importante. Y, hoy en día, más todavía. Conocer el pasado permite comprender mejor quiénes somos, cómo hemos llegado hasta aquí y por qué. Todo tiene su origen y la historia es una muy buena herramienta para acercarse a los hechos actuales.

También es cierto que desde la editorial Alda Talent procuramos tratar temas sociales o de interés que no sean tan conocidos. Al ser una editorial joven, apostamos por aquello que las demás editoriales no acostumbran a hacer. Y partiendo de esta filosofía, nos interesan mucho los proyectos de memoria histórica por la gran relevancia social que tienen. Desenterrar el pasado a menudo topa con muchos obstáculos políticos, con un silencio difícil de romper. Publicar este tipo de libros ya es un acto social de gran valor, una especie de denuncia. Y por eso animamos a seguir investigando y a seguir preguntándonos quiénes somos y de dónde venimos.

¿Qué crees que tiene el cómic que te emocione?

José Asín era un chico de veinte años que murió de tifus en el extranjero, en un campo de refugiados. Todos tenemos algún pariente, amigo o conocido que vivió la Guerra Civil Española. Hemos oído muchas historias, nos hemos horrorizado con lo que sucedió. Y aquellos que cuentan estos hechos fueron los afortunados, los que sobrevivieron. El caso de José Asín es lo contrario. Él no tuvo tanta suerte.

Conocemos de sobra lo que significó el exilio español porque se ha hablado mucho de este tema. Abandonar tu tierra con la esperanza de volver en algún momento, cuando después ya se vio que la dictadura no terminaría hasta dentro de muchísimo tiempo. Y sabiendo lo que supone exiliarse, nos podemos preguntar qué significa para un chico de veinte años dejar su casa, su familia, su novia y su vida para luchar, para después exiliarse y para acabar muriendo en el extranjero, en un campo de refugiados donde las condiciones sanitarias eran pésimas. La historia de José Asín es una más entre tantas otras pero sirve para apelar directamente al lector, para hacer que reflexione sobre los tiempos que él está viviendo y sobre lo que tuvieron que sufrir otros. Muchas veces ser conscientes de nuestro pasado nos ayuda a valorar o criticar nuestro presente y nos da argumentos a favor o en contra de cuanto nos rodea. La historia, en general, sirve de ejemplo para que pensemos o actuemos de una forma u otra. 

Este cómic, por tanto, no sólo es capaz de emocionar al público, también le invita a reflexionar y a buscar los paralelismos que puedan existir con la actualidad.

¿Por qué es importante hacer memoria de estos hechos?

La historia es cíclica. Parece que todo se repite, que es inevitable caer en los errores del pasado. Pero también es cierto que muchas veces estas repeticiones se deben a lecturas erróneas que se han hecho de los acontecimientos. Además de ser cíclica, la historia es subjetiva. Los hechos son objetivos, la desgracia y el horror que provocó, por ejemplo, la Guerra Civil Española, es totalmente tangible. Fueron muchos los que murieron como consecuencia de esa guerra o bien la padecieron de un modo inimaginable. Los hechos, por tanto, son reales y dejan secuelas. Pero esas secuelas también son subjetivas porque cada uno vive los hechos de forma distinta.

Lo que permanece en la memoria de la gente, de los testigos de esa época, son los relatos. Con el paso del tiempo, se han ido construyendo distintos puntos de vista sobre unos mismos hechos. Y el gran problema del olvido, del silencio forzado que se impuso durante tanto tiempo y que también hoy en día sigue tan vigente, es que nos obliga a tomar posturas concretas y precipitadas. Gracias al olvido, al silencio impuesto, la extrema derecha está volviendo a recuperar su fuerza. Se basan en relatos completamente subjetivos, muchas veces inventados, y se dedican a desmentir los hechos reales. Y esto es muy peligroso. Si la juventud no sabe qué pasó entonces, serán mucho más vulnerables y correrán el riesgo de creerse las mentiras que dicen ahora tantos políticos. Cada uno es libre de pensar lo que quiera, pero es muy importante que antes se sepa lo que sucedió, en vez de creer en cualquier discurso que, por mucho que venga de arriba —de aquellos en quienes supuestamente confían—, sea falso. Y cito como ejemplo las declaraciones de Ortega Smith, que dijo que durante la dictadura franquista había elecciones y que siempre las ganaba el régimen. La gran desgracia es que hay gente que se lo cree, que no conoce la historia o que prefiere aceptar el relato distorsionado en vez de buscar los hechos objetivos.

Es cierto que cada uno se acerca a la historia desde su propio punto de vista, que construye un relato ideológico hecho a su medida. Sin embargo, los ideales no pueden encubrir los acontecimientos reales. Debemos reconocer lo que sucedió y que no nos gusta, del mismo modo que queremos que los otros reconozcan las barbaridades que hicieron en nuestra contra. Por eso creemos que es tan importante Un republicano español: Muerto a los 20 años. El autor es nieto de refugiados españoles, la historia es narrada desde sus ideales republicanos porque es su modo de expresarse y de reclamar justicia por los que fallecieron. Aun así, si separamos los ideales del autor en el modo de contar su historia, no debemos olvidar que lo que se está presentando es completamente objetivo.

El cómic cuenta que un joven republicano de veinte años se vio forzado a partir al exilio y que acabó muriendo en un campo de refugiados. Explica cómo descubrió los objetos personales de los fallecidos en el campo, cómo el gobierno francés los había ocultado hasta entonces. Entre todos esos objetos, Philippe Guillén pudo leer cartas en las que familiares de los fallecidos preguntaban por qué no les escribían nunca, incluso la novia de un interno le advertía que si no le contestaba daría por terminada su relación… Y esa carta la escribía a alguien que no sabía que ya estaba muerto, que por eso no le respondía. El gobierno francés, por tanto, fue responsable de ese silencio. Ocultó esos objetos, no contactó con los familiares. Hoy en día, sigue habiendo una batalla filológica porque en Francia aseguran que eran campos de acogida, mientras que los españoles y descendientes de refugiados reiteran que eran campos de concentración. El propio Philippe Guillén es un gran activista, en este sentido, porque como nieto de refugiados en Francia quiere que su gobierno reconozca lo que les hicieron a los españoles.

Es muy importante hacer memoria de esos hechos porque, de lo contrario, caerán en el olvido. Todos tenemos nuestro punto de vista, nuestros ideales, pero aun así debemos reconocer y difundir los hechos. En este cómic se habla de las pertenencias de los fallecidos en el campo de refugiados de Septfonds, se muestran dibujos de los objetos y de tantos otros documentos o fotografías. Esa es la parte objetiva e indiscutible. Después, el cómic podrá ser narrado con unos ideales u otros, pero la importancia histórica de este libro es esencial. Desentierra el pasado, lucha contra el olvido y adjunta incluso la lista de los refugiados que murieron en el campo. Algo totalmente inédito hasta la fecha. 

El autor es nieto de refugiados ¿Cuál era la historia familiar en relación al cómic?

Evidentemente, al ser nieto de refugiados, Philippe Guillén narra la historia de José Asín con muchísima empatía. Sabe muy bien lo que conlleva exiliarse y por eso los dibujos y la propia historia son tan emocionantes; es capaz de tratar esa realidad con una gran sensibilidad. Además, ha querido introducir también en el cómic la historia de sus familiares. Un republicano español: Muerto a los 20 años explica cómo fue el exilio español. No sólo el de José Asín, también el de su familia y el de todos los demás.

Para dar mayor énfasis al exilio y para que el cómic estuviera mucho más documentado, Philippe Guillén dibuja a algunos familiares suyos, que explican los hechos, y también documentos reales con nombres y fechas. Esto hace que el lector se sienta mucho más cerca, que reviva esa época y que se ponga en la piel de los que tuvieron que vivir esa situación tan dura.

¿Cuál es la fecha límite para patrocinar este proyecto?

Nos hemos puesto como objetivo mínimo conseguir 1.000€ a través de la plataforma. Cuando los consigamos, tendremos unos pocos días más para conseguir nuestro objetivo óptimo, que son 8.000€. Nosotros nos hemos comprometido a publicar este cómic, independientemente de lo que recaudemos. Por suerte, contamos ya con el apoyo económico e institucional de distintas asociaciones por la memoria histórica. Nos interesa muchísimo tener nuestro proyecto en la plataforma PatrocinaM porque nos permite que la gente pueda comprar de forma anticipada el cómic. Si conseguimos llegar a nuestro objetivo óptimo o estar tan cerca como podamos de lograrlo, será un gran éxito porque nos permitirá hacer un tiraje de ejemplares mucho más elevado. Puesto que nuestro objetivo es difundir la memoria histórica, es imprescindible llegar a tanta gente como podamos. Por eso el hecho de que puedan comprar el cómic de forma anticipada es vital, porque, en el contexto actual del Covid-19, creemos que no podremos hacer presentaciones. A través de la plataforma, la gente puede comprar el cómic asegurando la distancia social y sin riesgo de contagio. Evidentemente, cuando publiquemos el cómic recibirán los ejemplares a la dirección que nos digan.

¿Cómo descubristeis PatrocinaM?

Nos recomendaron PatrocinaM porque nos dijeron que era la plataforma idónea para obtener subvenciones en proyectos culturales. La cultura está en peligro debido a los bajos presupuestos que se destinan a ella y por la poca implicación que, en general, tiene la sociedad para mantenerla. Ahora, con las medidas de restricción y de seguridad impuestas debido al Covid-19, la situación de la cultura es aún peor. Por eso cualquier ayuda será muy bien recibida. Juntos, conseguiremos que la sociedad se interese por proyectos culturales de gran valor. Y la plataforma PatrocinaM, en este sentido, permite que muchos proyectos que no disponen de subvenciones institucionales puedan tirar adelante. Desde la editorial Alda Talent apostamos por mantener viva la cultura incluso ahora, en tiempos de crisis.

 

Para más información: https://patrocinam.com/proyecto/un-republicano-espanol-muerto-a-los-20-anos1267/


Un proyecto que merece patrocinio: MUJERES NAUFRAGAS

 

Tucídides en el 431 404 a.C decía: “Es importante conocer el pasado para comprender el presente y orientar nuestro futuro” y es lo que intentò hacer Pura Sánchez con su libro desde el cual nació el proyecto audiovisual de “Mujeres Naufragas”, una webserie que se narra a través de cuatro personajes femeninos: Sofía, Silvia, Maruja e Inés.

 

 

EL PROYECTO

El proyecto audiovisual “Mujeres Naufragas” nace desde el libro del 2016 de la escritora Pura Sánchez, “Mujeres náufragas, los consultorios femeninos en la España de los sesenta y setenta”. En el cual se hace un retrato de las mujeres de la España tardo franquista, a través de las cartas de las revistas llamadas «femeninas» y los consultorios de aquellos años. Gracias a este libro se puede conocer la realidad de la época pasada para entender la nuestra y intentar de cambiar la futura. La idea original de “Mujeres Naufragas” sería crear un diálogo con el público a través del formato audiovisual sobre la situación actual de la mujer, en el ámbito social y laboral partiendo de las cartas del consultorio de Elena Francis. El proyecto consiste en realizar una webserie con una continuidad en los diferentes formatos que ofrecen las redes sociales. La webserie que quieren realizar se narraría a través de cuatro personajes femeninos, Sofía, Silvia, Maruja e Inés y serian en total dos temporadas de 12 capítulos; cada una con una duración de cada uno de ellos de entre tres y cinco minutos, teniendo en cuenta los nuevos lenguajes de comunicación. El intento primario de la webserie es dar a conocer lo qué sucedía en España hace apenas medio siglo y cómo esa situación ha marcado a las generaciones de nuestras madres y abuelas, para así entender que ese pasado cercano nos servirá para entender que las dudas, los miedos y las incertidumbres de las mujeres de entonces son las mismas de ahora, y qué peso tiene nuestra base educativa-social, en las nuevas formas de comunicación para y de las mujeres.

 

¿PORQUE APOYARNOS?

La situación de la mujer hoy ha mejorado enormemente, pero casi medio siglo después, el machismo social que destilan ciertas publicaciones y la amenaza de retrocesos en la incorporación de la mujer a la sociedad hacen que la realidad histórica se presente como una señal de alerta. Las mujeres que en el pasado se dirigían a los consultorios son las mismas que hoy en día recurren a las redes sociales con la esperanza de encontrar comprensión y empatía. A través de este proyecto audiovisual las autoras creen firmemente que se pueda entender el porqué de los comportamientos educativos y sociales de la sociedad actual y dar luz al hecho que los miedos, las incertidumbres que tenían las mujeres ayer son la mismas de hoy y tenemos que cambiar algo.

 

DIRECCIÓN Y ELENCO

Este proyecto esta compuesto todo de mujeres excepcionales y profesionales con muchos anos de experiencia a sus partes. En el equipo artístico podemos encontrar las actrices:

Isabel Sumelzo

María Lodeiro

Natalia Rodríguez

Beatriz Sánchez

 

AUDIENCIA/TARGET

Este proyecto es dirigido a todos los públicos, pero especialmente en los jóvenes porque son ellos que deben entender que este pasado cercano nos caracteriza ahora.

 

NECESIDADES DEL PROYECTO

El proyecto nace con unos costes de producción que puedan dar la calidad que se merece el tema de que se trata. Las necesidades para costes de esta webserie son: preproducción, postproducción, edición, dirección, departamento de arte, vestuario, maquillaje y departamento de fotografía, alquiler de equipos y localizaciones. En un principio, se rodará una primera temporada para poder tener un producto que presentar a las principales plataformas digitales que le permitan una continuidad para la que el equipo está ya preparado y que se iniciará con el rodaje de una nueva temporada en la que se dará respuesta a todos los apartados propuestos inicialmente en Mujeres náufragas.

 

BENEFICIOS PARA LAS MARCAS

Las marcas interesadas en el proyecto contribuirán a dar a conocer una situación del reciente pasado que sirve para entender rasgos patriarcales de la España actual. Es parte de la responsabilidad social corporativa de toda empresa, además de la educativa, la de luchar contra el machismo actual y dar las herramientas que permitan el cambio social deseado por todos y todas. Por eso patrocinar esta webserie sería una buena oportunidad de hacer una acción de Corporate Social Responsibility (CSR), que ahora se está revelando como una estrategia muy efectiva en el mercado global, que puede aportar beneficios tanto a la marca como al proyecto.

Tú también puedes sumarte al proyecto, cómo patrocinador, a través de su campaña:

https://patrocinam.com/proyecto/mujeres-naufragas804/

 


Categoría: PatrocinaM, Proyectos Audiovisuales

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